Veronique De Kock heeft thuis regels over gamen
Duidelijke afspraken met haar zoon.
De meeste Belgische ouders met gamende kinderen tussen de 8 en de 16 jaar volgen actief het gamegedrag van hun kinderen. Toch wil 62% van de ouders graag (nog) beter op de hoogte zijn van de videospellen die hun kinderen spelen. Dat blijkt uit nieuwe cijfers van de Belgian Entertainment Association, de federatie van de videogamessector in België. Amper 1 op de 4 ouders maakt vandaag gebruik van de ‘parental control tools’, instellingen die ouderlijk toezicht mogelijk maken op elk spelplatform. Om ouders op weg te helpen om hun kinderen veilig en verantwoord te laten gamen, lanceert de Belgian Entertainment Association de campagne www.speelhetslim.be, met steun van Minister van Digitale Agenda Alexander De Croo en Vlaams Minister van Cultuur, Media en Jeugd Sven Gatz.
Gemiddeld spelen kinderen zo’n 5 uur per week games. 20% van de kinderen gamet meer dan 7 uur per week. Meer dan 8 op de 10 ouders (84,9%) geeft aan dat hun kind wel eens gamet via de eigen smartphone. Vooral games zoals Candy Crush worden veel gespeeld, maar ook spelletjes zoals Super Mario Bros en Fortnite zijn razend populair.
Véronique De Kock, ambassadrice van ‘Speel Het Slim’ en mama van een 13-jarige zoon maakt hierover duidelijke afspraken: ‘Ik vind het belangrijk om regels te hebben over het gamegedrag mijn zoon. Zo hou ik goed in de gaten welke spelletjes hij speelt en hoe lang hij gamet, door hier een timer voor in te stellen of afspraken te maken. En als mijn zoon bijvoorbeeld thuiskomt met een slecht rapport, dan mag hij van mij een weekend niet gamen. Als zijn punten de week nadien beter zijn, dan mag hij opnieuw spelen.’
Alexander De Croo, Minister van Digitale Agenda: ‘Dankzij de digitale technologie verandert onze samenleving en de speelomgeving van onze kinderen aan een razendsnel tempo. Uit het onderzoek blijkt dat het niet altijd evident is voor ouders om al deze evoluties op de voet te blijven volgen. Het is nochtans ontzettend belangrijk dat ouders de nodige digitale vaardigheden verwerven om hun kinderen op een veilige en verantwoorde manier te laten gamen.’

